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《深入浅出Vue.js》读书笔记

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    Simmzl
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关于vue的原理看了很多博客文章,但总是很零碎,不系统,而且可能有错误的地方。正好上次参加趣店&活动行举办的厦门大前端沙龙,提问拿到了几本书,其中包括《深入浅出Vue.js》 时间慢下来好好读书吧。

Object的数据响应

变化侦测

vue的最大的特点就是响应式和组件化了。如何实现响应式......这也是网上最多的问题和文章分享的主题了。

如何侦测一个对象的变化?

目前有两个方法:

  • 使用ES5的Object.defineProperty
  • ES6的Proxy

vue2.x使用的是defineProperty,所以不支持 IE8 及以下版本。在vue3.0中,该用了Proxy。Proxy后续也要总结一下。

通过defineProperty定义数据,每次读取该数据,get函数就会被触发,每次设置新的值,set函数就会被触发。

Object.defineProperty (data, key, {
    enumerable: true,
    configurable: true,
    value: "",
    get: function () {
        return value;
    },
    set: function (newVal) {
        if (value === newVal) return;
        value = newVal;
    }
})

依赖收集

我们之所以要监测数据的变化,是因为当数据变化时,可以通知那些使用了该数据的地方。vue的解决方法是先收集依赖,数据变化时,把收集好的依赖循环触发一遍。

即,在getter中收集依赖,在setter中触发依赖

vue封装了一个Dep类,用于收集储存依赖,并在其封装了一些收集、删除依赖与向依赖发送通知的发放;

export default class Dep {
    constructor() {
        this.subs = []
    }

    addSub(sub) {
        this.subs.push(sub)
    }

    // remove...

    // 收集依赖的方法,若存在一个依赖,则将该依赖push到subs数组中
    depend() {
        if (window.target) this.addSub(window.target);
    }

    // 循环通知每一个依赖
    notify() {
        // 数组深拷贝,也可用concat()
        const subs = this.subs.silce();
        for (let i = 0, len = subs.length; i < len; i ++) {
            // update()为依赖 更新自己数据所定义的触发方法,后面会写
            subs[i].update();
        }
    }
}

vue封装了defineProperty函数,来将依赖Dep类与变化侦测相结合:

function defineReactive(data, key, val) {

    let dep = new Dep();

    Object.defineProperty (data, key, {
        enumerable: true,
        configurable: true,
        get: function () {

            // 在getter中收集依赖
            dep.depend();

            return val;
        },
        set: function (newVal) {
            if (val === newVal) return;
            val = newVal;

            // 在setter中通知依赖
            dep.notify();
        }
    })
}

依赖 Watcher

在vue中,依赖可能是template,也可能是用户手动写的watch;因此,vue抽象了一个能集中处理的类:Watcher。

Watcher是一个中介,数据变化是通知它,然后它再通知其他地方。在setter中执行watcher.udate方法。

一个常见的例子:

vm.$watch("name", function(newVal, oldVal) {
    // something
});

我们在新建一个watch时,把这个watcher实例添加到name的dep中,当name改变触发setter时,遍历依赖数组dep,到该watcher时,触发其update方法,在update()中再执行我们定义的回调函数。

so:

export default class Watcher {
    constructor(vm, expOrFn, cb) {
        // vm为vue实例
        // expOrFn为表达式或函数(这个函数可能访问了多个数据,就会创建多个依赖),在上面的例子里,expOrFn为"name"
        // cb为回调函数,callback的缩写

        this.vm = vm;
        // 解析expOfFn的路径,读取它的值(parsePath函数是一个闭包,返回的是一个函数,该函数参数应该传这个值所在对象,其实就是vm)
        // 所以这里getter只是一个函数
        this.getter = parsePath(expOfFn);
        this.cb = cb;
        // 每实例化一个Watcher,都自动触发get(),触发收集依赖的逻辑
        this.value = this.get();
    }

    get() {
        window.target = this;
        // 读取expOrFn的值,从而触发了"name"的getter,从而触发了收集依赖:dep.depend();
        // depend() {
        //     if (window.target) this.addSubs(window.target);
        // }
        // 而depend()中是将window.target存入依赖,此时windo.target指向了Watcher的this!,正好把这个Watcher存入依赖,妙啊
        let value = this.getter.call(this.vm, this.vm);
        // 用完window.target就置为undefined,备胎...
        window.target = undefined;
        return value;
    }

    // "name"数据改变时,触发它自己的setter,然后遍历依赖。触发了该watcher的update方法。
    // 该方法调用回调函数
    update() {
        // 此时watcher中的value是老的值
        const oldValue = this.value;
        // 通过get()获取"name"最新的值,get中会判断这个watcher是否被加入到依赖中,防止重复添加依赖
        this.value = this.get();
        // callback中的this指向vm,然后传入newVal,oldVal,执行callback
        this.cb.call(this.vm, this.value, oldValue);
    }
}

递归侦测所有的Key Observer类

前面都是手动侦测一个属性,在实际中,一个对象可能有很多属性。因此,vue封装了一个Observer类,将一个数据中的所有属性,包括子属性都转换为 getter/setter 的形式,这样就不会漏掉所有的值变化。

export class Observer {
    constructor(value) {
        this.value = value;

        // 数组和对象要分开处理
        if (!Array.isArray(value)) {
            this.walk(value);
        }
    }

    // 循环为每个属性添加侦测
    walk(obj) {
        const keys = Object.keys(obj);
        for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
            defineReactive(obj, keys[i], obj[keys[i]]);
        }
    }
}

function defineReactive(data, key, val) {

    // 如果子属性还是个对象,则递归为这个对象的子属性添加侦测
    if (type val === "object") new Observer;

    let dep = new Dep();

    Object.defineProperty (data, key, {
        enumerable: true,
        configurable: true,
        get: function () {

            // 在getter中收集依赖
            dep.depend();

            return val;
        },
        set: function (newVal) {
            if (val === newVal) return;
            val = newVal;

            // 在setter中通知依赖
            dep.notify();
        }
    })
}

object的问题

在一些方法里,我们手动向已响应的对象中新增一个属性或删除一个属性:

this.obj.name = "tom";
delete this.obj.name;

由于未通过Observer去添加侦测,所有这些新增属性的变化就侦测不到。因此,vue通过vm.setvm.set和vm.delete这两个API来解决这个问题。在vue3.0中,由于使用ES6的Proxy,故不存在这个问题。

数组的数据响应

1、重写数组的方法。

虚拟DOM

在一个web应用中,状态会不断发生变化,如何在数据变化后重新渲染到页面上?

为此,Angular用了脏检查,Vue2.0与React用了虚拟DOM。

虚拟DOM:通过状态生成一个虚拟节点树(Virtual Node),然后使用虚拟节点树去渲染,每次状态发生改变时,使用新生成的虚拟节点树和上一次生成的虚拟节点树进行对比,只渲染不同的部分。

在Vue2.0中,每一个组件会实例化一个Watcher,当组件内状态发生变化时,只通知到组件,然后组件内部通过虚拟DOM去对比和渲染。也就是说,**一个组件内的数据发生变化,整个组件都会编译生成新的vnode。**在Vue1.0中,每一个数据都有自己的Watcher,数据变化就通知哪些依赖节点更新,从而不需要进行对比。这种方式粒度很细,导致内存开销与依赖追踪开销很大。故Vue2.0优化了这一点,采用了中粒度的做法;

Vue通过编译将模版转换成渲染函数,执行渲染函数得到了与真是DOM对应的虚拟节点树vnode。并将该虚拟节点缓存,数据变化时生成新的vnode,通过一个diff算法,将新vnode与oldVnode进行对比。最终更新视图。 流程:

VNode

vue中定义了一个VNode类,使用它实例化不同类型的vnode实例,来表示不同的DOM元素。这些vnode其实就是一个普通的对象,使用不同的属性来描述DOM的属性。

// VNode类代码
export default class VNode {
    constructor(tag, data, children, text, elm, context, componentOptions, asycncFactory) {
        this.tag = tag;
        this.data = data;
        // ...
    }

    getChild() {
        return this.componentInstance;
    }
}

VNode类型

  • 注释节点
  • 文本节点
  • 元素节点
  • 组件节点
  • 函数式节点
  • 克隆节点

举个例子:

文本节点:

export function createTextVNode(val) {
    return new VNode(undefined, undefined, undefined, String(val));
}

通过这个方法就生成一个文本节点:

{
    text: "xxx"
}

克隆节点用于优化静态节点和插槽节点。即创建克隆节点把原节点属性克隆一遍。

元素节点

<p><span>hi</span></p>

对应:

{
    children: [VNode],
    context: {...}, // 当前组件的Vue实例,每个组件都是一个Vue实例
    data: {...},
    tag: "p",
    ...
}

patch

patch本身就有补丁修补的意思。

DOM操作的执行速度远不如js的运算速度快,因此把大量DOM操作搬运到js中,使用patching算法来计算出真正需要更新的几点,最大限度的减少DOM操作,从而显著提升性能。

patch需要做三件事:

创建新增节点

当一个节点在oldVNode中不存在,而新生成的VNode存在,就需要使用vnode生成真实的DOM元素,并将其插入到视图当中。

对于新增的元素节点,通过**document.createElement()来创建DOM,再通过parentNode.appendChild()**插入父级中。

若这个节点有子节点,还需先创建子节点。递归循环这个vnode的children属性,为每一个子节点创建元素,插入新创建的父级元素中。

删除节点

同新增,使用parentNode.removeChild();

更新节点

对于静态节点,即<p>hi</p>这种,第一次渲染后不会再变化,所以这种节点会跳过更新节点过程。有助于提升性能。

  • 如果新的节点是文本节点,即有text属性,那就直接把原DOM的node.textContent换成新节点文本。

  • 若不是文本节点,即元素节点。没有children属性的话,就是一个空元素,若oldVNode中该节点有内容,就删除该节点下的内容,就成了空元素。

  • 到最后只剩新的vnode与oldVnode都存在children属性了,此时更新子节点的逻辑:

循环newChildren,每循环到一个新子节点,就去oldChild中找是否存在和当前节点相同的旧节点。若找到了,就继续判断,若是静态、文本、空、有children之类的情,就这样递归。如果位置不同,就移动节点。